Быстрый в изучении - мощный в программировании
Скрипт ИНВЕСТОР на Python

Попробуйте себя в качестве инвестора имея в помощники мощный алгоритм советника на Python...

Все уроки по PyQt5

PyQt5 реализован как комплект Python-модулей. Он включает в себя около 620 классов и 6000 функций и методов...

Скрипт отправки SMS через Python

Была задача отправить SMS-ки большому списку номеров телефона с уточнением цены за всю рассылку "До" ее отправки...

Изучение PyQt5

Подписаться на эту рубрику по RSS

PyQt5 реализован как комплект Python-модулей. Он включает в себя около 620 классов и 6000 функций и методов. Это мультиплатформенный инструментарий, который запускается на большинстве операционных систем, среди которых Unix, Windows и MacOS.

Запросы с параметрами в SQLite

Сейчас мы научимся работать с параметрами при создании запроса. Когда мы используем параметризованные запросы, мы используем местозаполнители вместо прямого написания значений в SQL запросе. Запросы с указанием параметров отдельно увеличивают безопасность и производительность.

Python модуль sqlite3 поддерживает два типа заполнителей: знаки вопроса и именованные заполнители.

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sqlite3 as lite
import sys
 
uId = 1
uPrice = 62300 
 
con = lite.connect('test.db')
with con:
    cur = con.cursor()    
    cur.execute("UPDATE Cars SET Price=? WHERE Id=?", (uPrice, uId))        
    con.commit()
    print "Number of rows updated: %d" % cur.rowcount

Мы обновляем цену одной машины. В этом примере кода, мы используем заполнители типа «знак вопроса».

Далее...

Создание игры «Тетрис» в PyQt5

Игра Тетрис – одна из самых популярных когда-либо созданных компьютерных игр. Оригинальная игра была разработана и запрограммирована русским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. С тех пор, Тетрис доступен на почти каждой компьютерной платформе в множестве вариаций.

Тетрисом называется игра-головоломка с падающими блоками. В этой игре, мы имеет семь разных фигур, называемых как: S-фигура, Z-фигура, T-фигура, L-фигура, фигура-линия, фигура «Зеркальная L», и фигура-квадрат. Каждая из этих фигур формируется с помощью четырёх квадратиков. Фигуры падают вниз на доску. Цель игры Тетрис – перемещать и вращать фигуры так, чтобы их приземлилось как можно больше. Если мы сумеем сформировать ряд, ряд разрушается и мы получаем очки. Мы играем в Тетрис до тех пор, пока мы не достигнем верха.

Тетромино
Рисунок: Тетромино

PyQt5 – инструментарий, разработанный для создания приложений. Существуют другие библиотеки, которые нацелены на создание компьютерный игр. Несмотря на это, PyQt5 и другие библиотеки для приложений могут быть использованы для создания простых игр. Создание компьютерной игры – отличный способ повышения навыков программирования.

Далее...

Создание собственного виджеты в PyQt5

PyQt5 имеет богатый набор готовых виджетов. Тем не менее, нет инструментария, способного предоставить все виджеты, в которых программисты могут нуждаться для своих приложений. Библиотеки обычно предоставляют только самые распространенные виджеты, такие как кнопки, текстовые виджеты или ползунки. Если существует необходимость в более специализированных виджетах, мы должны создать их сами.

Собственные виджеты создаются путём использования инструментов рисования, предоставляемых библиотекой. Существует две основных возможности: программист может изменить или дополнить существующий виджет, или он может создать собственный виджет с нуля.

Далее...

Рисование в PyQt5

Система рисования PyQt5 может использовать в работе векторную графику, изображения и контур основанного на шрифте текста. Рисование необходимо в приложениях, когда мы хотим изменить или увеличить существующий виджет, или мы создаём пользовательский виджет с нуля. Чтобы сделать рисунок, мы используем API рисования, предоставленное инструментарием PyQt5.

Рисование делается в рамках метода paintEvent(). Код рисования размещается между методами begin() и end() объекта QPainter. Он исполняет низкоуровневое рисование на виджетах и других окрашиваемых элементах.

Далее...

Перетаскивание «Drag’n’drop» в PyQt5

В этой части руководства по PyQt5, мы поговорим об операциях перетаскивания. В графических интерфейсах, Drag’n’drop – это действие (или поддержка для действия) клика на виртуальный объект и перетаскивания его в другое положение или в другой виртуальный объект. В общем, это может быть использовано, чтобы запускать множество видов действий, или создавать различные типы ассоциаций между двумя абстрактными объектами.

Drag’n’drop – это часть графического пользовательского интерфейса. Операции перетаскивания позволяют пользователям делать сложные вещи интуитивно.

Обычно, мы можем перетаскивать две вещи: данные или некие графические объекты. Если мы перетаскиваем изображение из одного приложения в другое, мы перетаскиваем двоичные данные. Если мы перетаскиваем таблицу в Firefox и перемещаем её в другое место, мы перетаскиваем графический компонент.

Далее...

Виджеты PyQt5 - Часть 2

Здесь мы продолжим знакомство с виджетами PyQt5.

Мы обсудим QPixmap, QLineEdit, QSplitter и QComboBox.

QPixMap

QPixMap – это один из виджетов, использующихся для работы с изображениями. Он оптимизирован для показа изображений на экране. В примере нашего кода, мы будем использовать QPixMap, чтобы отобразить изображение в окне.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QHBoxLayout, QLabel, QApplication)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):      
        hbox = QHBoxLayout(self)
        pixmap = QPixmap("redrock.png")
        lbl = QLabel(self)
        lbl.setPixmap(pixmap)
        hbox.addWidget(lbl)
        self.setLayout(hbox)
        
        self.move(300, 200)
        self.setWindowTitle('Red Rock')
        self.show()        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Виджеты PyQt5

Виджеты – это основные строительные кирпичики приложения. PyQt5 имеет широкий диапазон различных виджетов, включая кнопки, чек-боксы, ползунки и списки. В этой части руководства, мы опишем несколько полезных виджетов: QCheckBox, ToggleButton, QSlider, QProgressBar и QCalendarWidget.

QCheckBox

QCheckBox – это виджет, который имеет два состояния: вкл. и выкл. Это квадратик с меткой. Как правило, чекбоксы используют, чтобы представить функции приложения, которые могут быть включены или выключены.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QCheckBox, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):      
        cb = QCheckBox('Show title', self)
        cb.move(20, 20)
        cb.toggle()
        cb.stateChanged.connect(self.changeTitle)
        
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('QCheckBox')
        self.show()
        
    def changeTitle(self, state):
        if state == Qt.Checked:
            self.setWindowTitle('QCheckBox')
        else:
            self.setWindowTitle('')
            
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Диалоги в PyQt5

Диалоговые окна или диалоги являются незаменимой частью большинства современных графических приложений. Диалог определяется как беседа между двумя и более людьми. В компьютерном приложении, диалог – это окно, которое используется, чтобы «разговаривать» с приложением. Диалог используется для ввода данных, изменения данных, изменения настроек приложения, и т.д.

QInputDialog

QInputDialog обеспечивает простой удобный диалог для получения единственного значения от пользователя. Введённое значение может быть строкой, числом или пунктом из списка.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QPushButton, QLineEdit, QInputDialog, QApplication)
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
        
    def initUI(self):      
        self.btn = QPushButton('Dialog', self)
        self.btn.move(20, 20)
        self.btn.clicked.connect(self.showDialog)
        
        self.le = QLineEdit(self)
        self.le.move(130, 22)
        
        self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
        self.setWindowTitle('Input dialog')
        self.show()
        
        
    def showDialog(self):
        text, ok = QInputDialog.getText(self, 'Input Dialog', 'Enter your name:')
        
        if ok:
            self.le.setText(str(text))
        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

События и сигналы в PyQt5 [Урок №5]

В этой части руководства по программированию с PyQt5

мы изучим события и сигналы, встречающиеся в приложениях.

События

Все приложения с графическим интерфейсом являются событийно-ориентированными. События вызываются главным образом пользователем приложения. Однако, они могут быть вызваны другими средствами, к примеру подключением к Интернету, диспетчером окон или таймером. Когда мы вызываем метод exec_(), приложение входит в главный цикл. Главный цикл получает события и отправляет их объектам.

В событийной модели имеются три участника:

  • Источник события;
  • Объект события;
  • Цель события.

Источник события – это объект, состояние которого меняется. Он вызывает события. Объект события (событие) внедряет состояние, которое меняется в источнике события. Цель события – это объект, которому требуется уведомление. Объект источника события поручает задачу обработки события цели события.

Чтобы начать работу с событиями, PyQt5 имеет уникальный механизм сигналов и слотов. Сигналы и слоты используют для связи между объектами. Сигнал срабатывает, когда происходит конкретное событие. Слот может быть чем-то, вызываемым средствами Python. Слот вызывается, когда срабатывает его сигнал.

Далее...

Управление макетом в PyQt5 [Урок №4]

Существенная сторона в программировании графических приложений – управление макетом. Управление макетом – это способ, которым мы размещаем виджеты в окне приложения. Управление может быть выполнена двумя основными путями. Мы можем использовать абсолютное позиционирование или классы макета.

Абсолютное позиционирование

Программист указывает позицию и размер каждого виджета в пикселях. При использовании абсолютного позиционирования, мы должны понимать следующие ограничения:

  • Размер и позиция виджета не меняются, если мы меняем размер окна
  • Приложения могут выглядеть по-разному на разных платформах
  • Изменение шрифтов в нашем приложении может испортить макет
  • Если мы решаем изменить наш макет, мы должны полностью переделать его, что утомительно и время-затратно.

Следующий пример размещает виджеты в абсолютных координатах.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplication
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):
        lbl1 = QLabel('Zetcode', self)
        lbl1.move(15, 10)
        lbl2 = QLabel('tutorials', self)
        lbl2.move(35, 40)
        
        lbl3 = QLabel('for programmers', self)
        lbl3.move(55, 70)        
        
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Absolute')    
        self.show()
         
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...