Быстрый в изучении - мощный в программировании
Скрипт ИНВЕСТОР на Python

Попробуйте себя в качестве инвестора имея в помощники мощный алгоритм советника на Python...

Все уроки по PyQt5

PyQt5 реализован как комплект Python-модулей. Он включает в себя около 620 классов и 6000 функций и методов...

Скрипт отправки SMS через Python

Была задача отправить SMS-ки большому списку номеров телефона с уточнением цены за всю рассылку "До" ее отправки...

QLineEdit

Перетаскивание «Drag’n’drop» в PyQt5

В этой части руководства по PyQt5, мы поговорим об операциях перетаскивания. В графических интерфейсах, Drag’n’drop – это действие (или поддержка для действия) клика на виртуальный объект и перетаскивания его в другое положение или в другой виртуальный объект. В общем, это может быть использовано, чтобы запускать множество видов действий, или создавать различные типы ассоциаций между двумя абстрактными объектами.

Drag’n’drop – это часть графического пользовательского интерфейса. Операции перетаскивания позволяют пользователям делать сложные вещи интуитивно.

Обычно, мы можем перетаскивать две вещи: данные или некие графические объекты. Если мы перетаскиваем изображение из одного приложения в другое, мы перетаскиваем двоичные данные. Если мы перетаскиваем таблицу в Firefox и перемещаем её в другое место, мы перетаскиваем графический компонент.

Далее...

Виджеты PyQt5 - Часть 2

Здесь мы продолжим знакомство с виджетами PyQt5.

Мы обсудим QPixmap, QLineEdit, QSplitter и QComboBox.

QPixMap

QPixMap – это один из виджетов, использующихся для работы с изображениями. Он оптимизирован для показа изображений на экране. В примере нашего кода, мы будем использовать QPixMap, чтобы отобразить изображение в окне.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QHBoxLayout, QLabel, QApplication)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):      
        hbox = QHBoxLayout(self)
        pixmap = QPixmap("redrock.png")
        lbl = QLabel(self)
        lbl.setPixmap(pixmap)
        hbox.addWidget(lbl)
        self.setLayout(hbox)
        
        self.move(300, 200)
        self.setWindowTitle('Red Rock')
        self.show()        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Диалоги в PyQt5

Диалоговые окна или диалоги являются незаменимой частью большинства современных графических приложений. Диалог определяется как беседа между двумя и более людьми. В компьютерном приложении, диалог – это окно, которое используется, чтобы «разговаривать» с приложением. Диалог используется для ввода данных, изменения данных, изменения настроек приложения, и т.д.

QInputDialog

QInputDialog обеспечивает простой удобный диалог для получения единственного значения от пользователя. Введённое значение может быть строкой, числом или пунктом из списка.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QPushButton, QLineEdit, QInputDialog, QApplication)
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
        
    def initUI(self):      
        self.btn = QPushButton('Dialog', self)
        self.btn.move(20, 20)
        self.btn.clicked.connect(self.showDialog)
        
        self.le = QLineEdit(self)
        self.le.move(130, 22)
        
        self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
        self.setWindowTitle('Input dialog')
        self.show()
        
        
    def showDialog(self):
        text, ok = QInputDialog.getText(self, 'Input Dialog', 'Enter your name:')
        
        if ok:
            self.le.setText(str(text))
        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Управление макетом в PyQt5 [Урок №4]

Существенная сторона в программировании графических приложений – управление макетом. Управление макетом – это способ, которым мы размещаем виджеты в окне приложения. Управление может быть выполнена двумя основными путями. Мы можем использовать абсолютное позиционирование или классы макета.

Абсолютное позиционирование

Программист указывает позицию и размер каждого виджета в пикселях. При использовании абсолютного позиционирования, мы должны понимать следующие ограничения:

  • Размер и позиция виджета не меняются, если мы меняем размер окна
  • Приложения могут выглядеть по-разному на разных платформах
  • Изменение шрифтов в нашем приложении может испортить макет
  • Если мы решаем изменить наш макет, мы должны полностью переделать его, что утомительно и время-затратно.

Следующий пример размещает виджеты в абсолютных координатах.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplication
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):
        lbl1 = QLabel('Zetcode', self)
        lbl1.move(15, 10)
        lbl2 = QLabel('tutorials', self)
        lbl2.move(35, 40)
        
        lbl3 = QLabel('for programmers', self)
        lbl3.move(55, 70)        
        
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Absolute')    
        self.show()
         
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...