PyQT
Игра Тетрис – одна из самых популярных когда-либо созданных компьютерных игр. Оригинальная игра была разработана и запрограммирована русским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. С тех пор, Тетрис доступен на почти каждой компьютерной платформе в множестве вариаций.
Тетрисом называется игра-головоломка с падающими блоками. В этой игре, мы имеет семь разных фигур, называемых как: S-фигура, Z-фигура, T-фигура, L-фигура, фигура-линия, фигура «Зеркальная L», и фигура-квадрат. Каждая из этих фигур формируется с помощью четырёх квадратиков. Фигуры падают вниз на доску. Цель игры Тетрис – перемещать и вращать фигуры так, чтобы их приземлилось как можно больше. Если мы сумеем сформировать ряд, ряд разрушается и мы получаем очки. Мы играем в Тетрис до тех пор, пока мы не достигнем верха.
Рисунок: ТетроминоPyQt5 – инструментарий, разработанный для создания приложений. Существуют другие библиотеки, которые нацелены на создание компьютерный игр. Несмотря на это, PyQt5 и другие библиотеки для приложений могут быть использованы для создания простых игр. Создание компьютерной игры – отличный способ повышения навыков программирования.
PyQt5 имеет богатый набор готовых виджетов. Тем не менее, нет инструментария, способного предоставить все виджеты, в которых программисты могут нуждаться для своих приложений. Библиотеки обычно предоставляют только самые распространенные виджеты, такие как кнопки, текстовые виджеты или ползунки. Если существует необходимость в более специализированных виджетах, мы должны создать их сами.
Собственные виджеты создаются путём использования инструментов рисования, предоставляемых библиотекой. Существует две основных возможности: программист может изменить или дополнить существующий виджет, или он может создать собственный виджет с нуля.
Система рисования PyQt5 может использовать в работе векторную графику, изображения и контур основанного на шрифте текста. Рисование необходимо в приложениях, когда мы хотим изменить или увеличить существующий виджет, или мы создаём пользовательский виджет с нуля. Чтобы сделать рисунок, мы используем API рисования, предоставленное инструментарием PyQt5.
Рисование делается в рамках метода paintEvent(). Код рисования размещается между методами begin() и end() объекта QPainter. Он исполняет низкоуровневое рисование на виджетах и других окрашиваемых элементах.
В этой части руководства по PyQt5, мы поговорим об операциях перетаскивания. В графических интерфейсах, Drag’n’drop – это действие (или поддержка для действия) клика на виртуальный объект и перетаскивания его в другое положение или в другой виртуальный объект. В общем, это может быть использовано, чтобы запускать множество видов действий, или создавать различные типы ассоциаций между двумя абстрактными объектами.
Drag’n’drop – это часть графического пользовательского интерфейса. Операции перетаскивания позволяют пользователям делать сложные вещи интуитивно.
Обычно, мы можем перетаскивать две вещи: данные или некие графические объекты. Если мы перетаскиваем изображение из одного приложения в другое, мы перетаскиваем двоичные данные. Если мы перетаскиваем таблицу в Firefox и перемещаем её в другое место, мы перетаскиваем графический компонент.
Здесь мы продолжим знакомство с виджетами PyQt5.
Мы обсудим QPixmap, QLineEdit, QSplitter и QComboBox.
QPixMap
QPixMap – это один из виджетов, использующихся для работы с изображениями. Он оптимизирован для показа изображений на экране. В примере нашего кода, мы будем использовать QPixMap, чтобы отобразить изображение в окне.
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QHBoxLayout, QLabel, QApplication)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
hbox = QHBoxLayout(self)
pixmap = QPixmap("redrock.png")
lbl = QLabel(self)
lbl.setPixmap(pixmap)
hbox.addWidget(lbl)
self.setLayout(hbox)
self.move(300, 200)
self.setWindowTitle('Red Rock')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
Далее...
Виджеты – это основные строительные кирпичики приложения. PyQt5 имеет широкий диапазон различных виджетов, включая кнопки, чек-боксы, ползунки и списки. В этой части руководства, мы опишем несколько полезных виджетов: QCheckBox, ToggleButton, QSlider, QProgressBar и QCalendarWidget.
QCheckBox
QCheckBox – это виджет, который имеет два состояния: вкл. и выкл. Это квадратик с меткой. Как правило, чекбоксы используют, чтобы представить функции приложения, которые могут быть включены или выключены.
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QCheckBox, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
cb = QCheckBox('Show title', self)
cb.move(20, 20)
cb.toggle()
cb.stateChanged.connect(self.changeTitle)
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('QCheckBox')
self.show()
def changeTitle(self, state):
if state == Qt.Checked:
self.setWindowTitle('QCheckBox')
else:
self.setWindowTitle('')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
Далее...
Диалоговые окна или диалоги являются незаменимой частью большинства современных графических приложений. Диалог определяется как беседа между двумя и более людьми. В компьютерном приложении, диалог – это окно, которое используется, чтобы «разговаривать» с приложением. Диалог используется для ввода данных, изменения данных, изменения настроек приложения, и т.д.
QInputDialog
QInputDialog обеспечивает простой удобный диалог для получения единственного значения от пользователя. Введённое значение может быть строкой, числом или пунктом из списка.
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QPushButton, QLineEdit, QInputDialog, QApplication)
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.btn = QPushButton('Dialog', self)
self.btn.move(20, 20)
self.btn.clicked.connect(self.showDialog)
self.le = QLineEdit(self)
self.le.move(130, 22)
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('Input dialog')
self.show()
def showDialog(self):
text, ok = QInputDialog.getText(self, 'Input Dialog', 'Enter your name:')
if ok:
self.le.setText(str(text))
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
Далее...
В этой части руководства по программированию с PyQt5
мы изучим события и сигналы, встречающиеся в приложениях.
События
Все приложения с графическим интерфейсом являются событийно-ориентированными. События вызываются главным образом пользователем приложения. Однако, они могут быть вызваны другими средствами, к примеру подключением к Интернету, диспетчером окон или таймером. Когда мы вызываем метод exec_(), приложение входит в главный цикл. Главный цикл получает события и отправляет их объектам.
В событийной модели имеются три участника:
- Источник события;
- Объект события;
- Цель события.
Источник события – это объект, состояние которого меняется. Он вызывает события. Объект события (событие) внедряет состояние, которое меняется в источнике события. Цель события – это объект, которому требуется уведомление. Объект источника события поручает задачу обработки события цели события.
Чтобы начать работу с событиями, PyQt5 имеет уникальный механизм сигналов и слотов. Сигналы и слоты используют для связи между объектами. Сигнал срабатывает, когда происходит конкретное событие. Слот может быть чем-то, вызываемым средствами Python. Слот вызывается, когда срабатывает его сигнал.
Существенная сторона в программировании графических приложений – управление макетом. Управление макетом – это способ, которым мы размещаем виджеты в окне приложения. Управление может быть выполнена двумя основными путями. Мы можем использовать абсолютное позиционирование или классы макета.
Абсолютное позиционирование
Программист указывает позицию и размер каждого виджета в пикселях. При использовании абсолютного позиционирования, мы должны понимать следующие ограничения:
- Размер и позиция виджета не меняются, если мы меняем размер окна
- Приложения могут выглядеть по-разному на разных платформах
- Изменение шрифтов в нашем приложении может испортить макет
- Если мы решаем изменить наш макет, мы должны полностью переделать его, что утомительно и время-затратно.
Следующий пример размещает виджеты в абсолютных координатах.
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QLabel, QApplication
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
lbl1 = QLabel('Zetcode', self)
lbl1.move(15, 10)
lbl2 = QLabel('tutorials', self)
lbl2.move(35, 40)
lbl3 = QLabel('for programmers', self)
lbl3.move(55, 70)
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Absolute')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
Далее...
В этой части руководства PyQt5, мы будем создавать меню и панели инструментов. Меню – это группа команд, располагающаяся ниже строки заголовка программы. Панель инструментов содержит кнопки с несколькими распространенными командами в приложении.
Основное окно
Класс QMainWindow предоставляет главное окно приложения. Он позволяет создать классический каркас приложения со строкой состояния, панелями инструментов и меню.
Строка состояния
Строка состояния – это виджет, который используется для отображения сведений о состоянии.
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
class Example(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.statusBar().showMessage('Ready')
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Statusbar')
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
Далее...