Python для начинающих
Подписаться на эту рубрику по RSS
Стандартная библиотека состоит из множества модулей, объединенных в пакеты,и поставляется в составе Python. Она включает большое количество функций и классов, выполняющих различные типовые задачи программирования. Там мы можем найти инструменты для сложной обработки строк, объявления новых типов данных, средства для обмена данными по сети, шифрования и дешифрования, работы с файлами, разработки многопоточных приложений и многое другое.
Для всех объектов в программе Python ведется подсчет ссылок. Счетчик ссылок на объект увеличивается всякий раз, когда ссылка на объект записывается в новую переменную или когда объект помещается в контейнер, такой как список, кортеж или словарь, как показано ниже:
a = 37 # Создается объект со значением 37
b = a # Увеличивается счетчик ссылок на объект 37
c = []
c.append(b) # Увеличивается счетчик ссылок на объект 37
В этом примере создается единственный объект, содержащий значение 37. Переменная a, это всего лишь имя, ссылающееся переменной b, вслед чего b становится еще одним именем того же самого объекта, при этом счетчик ссылок на объект увеличивается на 1. Точно так же, когда переменная b помещается в список, счетчик ссылок увеличивается на единицу.
На протяжении всего примера существует только один объект, содержащий значение 37. Все остальные операции просто приводят к созданию новых ссылок на него.
В данной статье мы покажем как можно воспроизвести аудио файлы в разных библиотеках на Python. Python универсальный язык программирование и в нем можно манипулировать не только текстом и цифрами но и аудио-видео файлами. Ниже мы покажем код как работать с mp3 в разных библиотеках.
Библиотека PyGame
Что же такое Pygame? Pygame - это кроссплатформенная библиотека языка Python, предназначенная для написания компьютерных игр и мультимедиа приложений. PyGame базируется на библиотеке SDL.
import pygame
pygame.init()
song = pygame.mixer.Sound('file.mp3')
clock = pygame.time.Clock()
song.play()
while True:
clock.tick(60)
pygame.quit()
Здравствуй дорогой гость, читатель или подписчик. Сегодня мы поговорим о создании словарей на любимым нами языке Python.
Для наглядного примера, мы с вами создадим англо-русский словарь, индексами в котором будут служить строковые значения. Один из способов создать словарь - начать с пустого словаря и добавлять в него элементы постепенно. Запомните, пустой словарь обозначается фигурными скобками {}:
>>> engToRus = {}
>>> engToRus['one'] = 'odin'
>>> engToRus['two'] = 'dva'
Как вы наверное заметили, первый оператор присваивания создает словарь названный engToRus, остальные операторы добавляют новые элементы в словарь. Мы можем распечатать текущее значение словаря обычным способом:Далее...
Словарь – это второй самый гибкий встроенный тип после списков. Список представляет собой упорядоченную коллекцию, словарь же – неупорядоченную.
В этой статье займемся написанием определителя PR (PageRank) сайтов с простеньким графическим интерфейсом. С питоном работает достаточно много кроссплатформенных графических библиотек. Самые популярные среди них – Tkinter – идет в составе python, wxPython – дополнение к wxWidgets (в будущем может заменить Tkinter), PyQt – оболочка для распространенной библиотеки Qt, и еще несколько других (PyOpenGL, FXpy, RyFLTK, PyGTK).
У языка программирования Pyrhon есть особая синтаксическая конструкция, с помощью которой можно на основании определенных правил создавать заполненные списки. Формируемые списки могут получаться различными, содержание конструкции может быть разным, поэтому они получили название генераторы списков. Они удобны, потому что записи получаются не такими длинными, нежели при традиционном методе создания списков.
Офисные сотрудники привыкли к тому, что на них одновременно весит несколько задач. Не успел сделать одно, или даже начать делать, как просят о чем-то другом. Запомнить все и нечего не упустить довольно тяжело.
В программе, написанной при помощи парадигмы объектно-ориентированного программирования, должны быть:
- Объекты.
- Классы (описания объектов).
- Взаимодействия между объектами, вследствие которых их характеристики будут изменятся.
Создание объекта в программе возможно при основании на определенном классе. Значит, ООП следует начинать с проектирования, создания классов. Последние можно расположить в первой части кода программа, либо импортировать их из других модульных файлов (тоже в начале кода).
Создание классов
Чтобы создавать классы мы воспользуемся инструкцией class. Она включает заголовок и тело. В заголовке имеется ключевое слово class, имя класса, а также при необходимости, наименование суперклассов в скобках. Если суперклассов нет, то и скобки не потребуются. В теле находится блок разного рода инструкций. В теле должен быть отступ (так же, как и в любой другой вложенной конструкции на языке Python).
Runscript – утилита для запуска python скриптов
Наверное, многим разработчикам знакома ситуация, когда в проекте необходимо совершить определенные действия. Чтобы сделать это мы создаем специальный скрипт на питоне, кладем его в корень проекта и запускаем по необходимости. Таким образом со временем имеем захламленную корневую директорию проекта, чтобы избавится от этого решаем перекинуть все скрипты в отдельную папку и тут нас ждут проблемы.